Tohle je trochu stranou hlavního směřování blogu.
V článku
Cultural Institutions Embrace Crowdsourcing na blogu Kongresové knihovny popisuje
Mike Ashenfelder projekty, kde se crowdsourcing používá pro zpracování digitálních dat paměťových institucí.
V různých projektech davy nadšenců analyzovaly, popisovaly a kategorizovaly obrázky, fotografie, válečné deníky, tagovaly videa, vytvářely titulky, přepisovaly rukopisné záznamy, atd.
Některé nápady jdou dál, článek mluví o gamifikaci, využívané při zpracování vědeckých dat nebo jejich sběru. Hry se ale používají i při pořízování přepisu rukopisů atd.